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b站推广网站剧情简介

导演:吉姆·米可

主演:白安宁

简介:b站推广网站视频本站于2025-01-17 08:01:29收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。“哦?这可是大家当场投票ʌ

“哦?这可是大家当场投票,没有任何暗中联络的机会,老夫倒想问一问,怎么就不(bú )公平了?”辛(xīn )易捷皱眉道。

事实上钢铁意志(zhì )的(de )功能还有两项,而作用方(fāng )式和(hé )耐力方面类似,只是这(zhè )两个能力的作用点不是耐(nài )力,而是(shì )生(shēng )命值与精神力.就像(xiàng )系统设置的关于耐力减少后(hòu )出现的一些不良反应一(yī )样,参考现实中(zhōng )的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定.当一个玩家的(de )生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效(xiào )了,否则就不应该损血.换句话说,生命值下降就相当于是受伤了.但是,就像(xiàng )在现(xiàn )实中(zhōng )一样,你不(bú )可能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤(shāng )程度有关的.《零》中关于这方面使用了三种影响方(fāng )式.第一(yī )是痛觉,这(zhè )个和现实中很像(xiàng ),就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到(dào )伤口.不过这一项对玩家(jiā )的影响并(bìng )不一定(dìng ),因为游戏内玩家是可以通过将游戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的.在这种模式下玩家会发现看到的战(zhàn )斗画面和实际情况有(yǒu )婿入,其中最主要的一点就是不会出现残肢,血液,内脏之类的东西,也不会出现尸体细节方面的描绘(huì ).在这种模式下,敌人或者(zhě )怪物死(sǐ )亡根(gēn )本连伤口都不会出现(xiàn ),你能看到的就好像是对方睡着了.或者是对方整个消(xiāo )失了.反正是不会有什么血腥画(huà )面出现的.但是,这种模(mó )式除了会影响你看到的画面之外(wài ),还会影响玩家(jiā )的身体(tǐ )感受.在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻(qīng ),只会产生被人用冰块(kuài )突然碰了一下的感觉,那种感觉有点刺激,但(dàn )绝对算不上痛苦.如果是重度伤害(hài ),比如说致命伤,那(nà )么感觉会好像(xiàng )是被静电电了一下.但也是一瞬间就结束,然后就没感觉了(le ).在这种儿童模式下就等于是免疫了系统关于生命值减(jiǎn )少方面做出的三项惩罚之中的惩罚,因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响.但是,不要以(yǐ )为(wéi )系统会让玩家轻(qīng )易蒙混过去.系统在这个(gè )方面(miàn )有明确规定,玩家选择(zé )的血腥(xīng )模式等级是会直接(jiē )关联你的(de )所(suǒ )有属性计算的,这就好像是一个百分比.你选择儿童模式(shì ).那么你的所有属性计算出(chū )来的数值实际战斗中都要乘以一个小(xiǎo )于100的分数,而根据我(wǒ )们行会有些玩家测试得出(chū )的大概结(jié )论,这个百分数应该在96左右,也就是说这个模式下,即(jí )便是你和(hé )对(duì )方属性(xìng )一样,战斗力也会低4左右.儿童模式之上当然还有更高阶(jiē )的模式.而最夸张的(de )就是炼狱模式(shì ),这个模式是血腥等级设(shè )定中的最高(gāo )级存在,此(cǐ )模(mó )式下的画面残酷等级比现实中还要夸张,基本上被打死的生物都是血肉飞溅内脏遍(biàn )地的,正常人(rén )第一次看到多(duō )半都(dōu )会吐得稀(xī )里哗啦.游(yóu )戏中(zhōng )对这种(zhǒng )模式也有额外设定要求,除(chú )了(le )必须(xū )成年,还(hái )要签署协议(yì ).证明你同意使用这(zhè )种模式,而(ér )且系统会强制你在比(bǐ )炼(liàn )狱模(mó )式低一级的血腥模式(shì )下完(wán )成(chéng )至少十(shí )个小(xiǎo )时的战斗时间,此(cǐ )后才可以将设置模式调整到炼狱.在这个炼(liàn )狱模式下,玩家除了会看(kàn )到超限级的血腥残酷画面(miàn ),还能闻到内脏和血液发出的各种味道.更重(chóng )要(yào )的是,在此模式下(xià )玩家将承受(shòu )现实中80的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本身有大脑保护设置.在(zài )这种模式(shì )下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死(sǐ )亡的.当然(rán ),因为有保护模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统就会截断(duàn )信号(hào ),保证不会因为(wéi )有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为(wéi )自(zì )己真的死掉了而直(zhí )接关闭系统.毕竟(jìng )人类的大(dà )脑其(qí )实在某薪面也和计算机差不多(duō ),当一个人(rén )在催眠模式下以为自己(jǐ )死亡了,那么他的心脏(zāng )就会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种死亡反馈.虽然(rán )这(zhè )种反馈通常都是身体先反馈给大脑.但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚(xū )拟现实游戏其实就有这种(zhǒng )效果,之所以之前一直没出事,是(shì )因为所有虚拟(nǐ )游戏(xì )上(shàng )市之前都被要求严(yán )格(gé )执行一套限制措施.这种措施就是设定一个不会造(zào )成身体损伤的(de )极限标准,以保证不会(huì )出现玩游戏玩(wán )出人命的情况.当一个玩家(jiā )将自己的血腥模式设置在炼狱模式的(de )时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就(jiù )是将那个战斗力百分比变成一个大于一的百分数,而实(shí )际测试证明炼狱(yù )模式的百分数大概是103左右.我通常使(shǐ )用的就是这个(gè )模式,因为这个(gè )模式下可以更好的发挥(huī )自身战斗力,还有额外的(de )战斗力追加比例,加上我本身就具(jù )备控制(zhì )痛觉信号的能力,所以我通常都(dōu )是用的这个炼(liàn )狱模式(shì ),而多数高(gāo )级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用(yòng )这两个模式(shì )的玩家(jiā )我至(zhì )今还没听说过有混(hún )进战力榜的.生命减少惩罚除了这个痛觉惩罚之外还有两个惩罚方式分别(bié )是属性(xìng )惩罚与残疾惩(chéng )罚.这个属性惩罚包括很多属性,其中最主要的就是(shì )耐力值会快(kuài )速下降,每次生命值减(jiǎn )少,耐力都会等比(bǐ )例减少,也就是说生命值(zhí )下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生(shēng )耐力不足的惩罚效果.除(chú )了这个方面,还有就是生命值下降会(huì )导(dǎo )致力量,敏捷等直接战斗属性的(de )削弱,尤其是力量.受伤就(jiù )会使不上劲,这(zhè )是(shì )基本概念.至于说最后(hòu )一种(zhǒng )残疾惩罚,这(zhè )个主要针(zhēn )对特定部位的伤害[,!]比如说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那(nà )么他的(de )攻击力就会瞬间清零.这个应该很好理解,一个没有手的人(rén )你让他怎么用剑砍人(rén )拿嘴(zuǐ )叼着吗同样(yàng )的,双腿(tuǐ )被砍断的人移动(dòng )力会被清零,除非你有坐骑可(kě )以驮着你跑,不(bú )然敏(mǐn )捷什么(me )的属性就别想了,毕竟没有(yǒu )腿(tuǐ )就(jiù )不能走路,这个是基本常识.精神力减少的惩罚和生命力减少也是差不多,根据(jù )下降比(bǐ )例出(chū )现不同程度的影响,不过影响方式主要(yào )是让你出现反应(yīng )变慢,动态视力下(xià )降(jiàng ),视觉重影,严重的(de )会有幻(huàn )视等现象.其中最主要的影(yǐng )响还是会影响到法系的狮成功率.所以说.这(zhè )个精(jīng )神惩罚也(yě )是很严重的.这个钢铁意志追加的另(lìng )外两个好处就是取消了一大(dà )半的生命与精神惩罚.当我受伤之后,只要生命值没有下降到总量的15以下,就不(bú )会出现任何负面影响.与之相反(fǎn ),当我的(de )血量位于50~30之间的时候,我的力量和敏捷这两个(gè )属性反而(ér )会上升5.也就是说,当我血量在50到30之(zhī )间的时候我反而会更厉害.当(dāng )然,即(jí )便如(rú )此我也不会主动让自己进入这个状态的.为了那5的额外加(jiā )成把(bǎ )自己搞(gǎo )成伤(shāng )残人士可(kě )不是我想(xiǎng )要(yào )的!和之前的耐力(lì )方面会追加额外的光环类效果一样.生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成.其中生命力方面的加成效果是半径50米之内,所有友军单位受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻(gōng )击所损失掉的生(shēng )名值的10.这个(gè )效果其实基本类似于减少10的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗(kàng )那种足以一击干掉你的攻击(jī ).精神力方面,追(zhuī )加的效(xiào )果依然是(shì )半径五十米,效果内容却(què )是精神力稳定(dìng ).也(yě )就是所有(yǒu )技能的(de )成(chéng )功率(lǜ )上升2,并且,对精神和心智系的攻击抗性上(shàng )升10.整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来(lái )说其实应该是包括了六(liù )项能力,因(yīn )为三种影响都分成了对我个人的单(dān )体属(shǔ )性外加一个半径五十米的(de )光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了.除(chú )了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条(tiáo )buff属性分(fèn )别叫做""首领光环""与""英雄模式"".首领光环是一个(gè )主动型的零消耗(hào )光环类buff技能.这个技能是主动型.也就是说(shuō )我可以自己(jǐ )决定开启或者关闭这个光环,但这(zhè )个光环释放出来又(yòu )一个前提(tí ),那就是我身边至少要有除我之外的至(zhì )少二十个友军单位.当然,这个限制对我来(lái )说基(jī )本等于没有,因(yīn )为(wéi )我身边光魔宠(chǒng )就(jiù )不止这个数了.真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都(dōu )可以启动这个光环,反正只要是自己一方的个体,而且数量够(gòu )二十个就行.至(zhì )于属性上说的零消耗,这个也(yě )好理解.简单点讲就是不耗(hào )蓝,只要前面的启动条件存在,我也主(zhǔ )动打开这个技能,它就可以一直维(wéi )持下去,不会消耗我的任何属性,而且即便是我没蓝(lán )了,它也能继续维持.有人可能会问.如果这个技能不耗蓝,又可以一直启动,那为什(shí )么还要设置(zhì )成主动技(jì )能这种技能只要是脑(nǎo )子(zǐ )正常点的人都(dōu )会一直开着吧对,如果只看属性上写的这些个内容确实是这样(yàng )的.但是,这个光环(huán )却有一个属性上没写的特性,那就(jiù )是我只要一启动这个技(jì )能(néng ),我(wǒ )自己的脚底下就会出现一个范围达十米的巨大金色魔法阵,而且这个(gè )金色魔法(fǎ )阵是无法隐形的.也就是说,我要是启动这个技能,自己就必(bì )须要在明处,因为即便我藏起来了(le ),这么大个金光闪闪的魔法阵也(yě )会直接暴露我的位置所在.所以,考(kǎo )虑到(dào )使(shǐ )用者可能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个(gè )开关,让玩家可以自己(jǐ )决(jué )定启动或者不启动.事实(shí )上首领光环启(qǐ )动(dòng )后不但会在我自己(jǐ )脚下开(kāi )启一个直径达(dá )十米(mǐ )的巨大金色(sè )魔法阵,更重要的是,凡是被这个魔法覆盖到的友方单位,都会在他的脚下出现一个以他身体(tǐ )水平方向最大直线(xiàn )跨度为直径的金色魔法阵(zhèn ).还好,被照顾到的玩家(jiā )可以自己(jǐ )决定是否接受首领(lǐng )光环的覆盖,如果你自己不接受就不(bú )会出现魔法阵,当然也(yě )不会出现追加的属性效果.这种设置倒是非常人性化(huà ),至少我们这(zhè )边(biān )要是有打入敌人内部的间谍就不会(huì )暴(bào )露了.不然万一在日本战场上,我这边首领光环一启动,松本正贺(hè )和八月熏他们脚下全都亮(liàng )起了金(jīn )色光环,那可就麻(má )烦了.这不明摆着告(gào )诉人(rén )家我们之间有点(diǎn )什么不可告人的东西(xī )吗关于这个首领光环,剩下的两项重要指标分别就是覆盖(gài )范围以及实际增加的属性.覆盖范围方面,这个首领光环和一般的光环类技能有很大区别.别的光(guāng )环都是以发起人为中心,设置一个半径,只要你和发起(qǐ )者(zhě )是一方的,并且进(jìn )入有效半径,就会都得到这个光环的属(shǔ )性照顾.但(dàn )是,首领(lǐng )光环除了(le )有这种设置之外,居然还有传递性.首领光(guāng )环的直接(jiē )覆(fù )盖半径是以我为中(zhōng )心半径一千五百米,也就是一个直(zhí )径三公(gōng )里的圆形区域,而且(qiě )和(hé )一般的光环(huán )技能一样(yàng ),这个(gè )圆形区域是跟(gēn )随着我的移动而移(yí )动的,并非固定范围.此外,首领光环比一般光环(huán )还多(duō )出了一个(gè )传递(dì )特性,这个传递特性的内容是这样的.当一个玩家位于我的.[,!]光环覆盖下(xià )的时候(hòu ),他就会产生一(yī )个以他为中心的半径一百五十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上是(shì )可以伸到我自己的那个一千五百米的半径之(zhī )外的.这种传递(dì )有的时候更像是传(chuán )染,反正只(zhī )要一个人有了就可以覆盖周围一群人,然后被覆盖的人还可以继续(xù )往下覆盖.举个简单的例子,假设一个人站在(zài )距(jù )离(lí )我一千六百米的地方,理论上他应该是不会被覆盖到的,因为我的首领光环(huán )覆(fù )盖半径就只有一千五百米,距离他还差了一百米.但(dàn )是,如果在我们俩之间拉一(yī )条直线,然后让第三个人站在这条线上距(jù )离他一百(bǎi )五十米以内,距离我一千五百米以内(nèi )的这五十米长的一段线段上,这(zhè )个时候那(nà )个位(wèi )于我一千六百米之外的(de )人就(jiù )会被覆盖到,因为距离我一千五百米之内的位置上有个(gè )人被覆(fù )盖了,这个时候他自身就产生了一个(gè )半径一(yī )百五十米的覆盖区,而因为这个人和那(nà )个距离我一千六百米的人距离不超过一百五十米,所(suǒ )以那个本来应该(gāi )不会被覆盖到(dào )的人现(xiàn )在也被覆盖了.而且,因为这(zhè )个人被覆盖到之(zhī )后又会产生(shēng )一(yī )个半径一百五十米的圆形覆盖区,这样一来就等于是说覆盖范围又被扩大了.在战场(chǎng )上,每个己方战斗人(rén )员距离自己(jǐ )最(zuì )近的友方单位的距离,实际(jì )上都(dōu )不大可能会超过五十米以上,也就是说,在大(dà )规模混战中,我的(de )这个光环实(shí )际上(shàng )基本上就是全区域覆盖,只要在这个战场(chǎng )上基本就都会(huì )被照顾到.而(ér )且,如果是发生国境线争夺战,我的(de )光环(huán )覆盖(gài )范围甚至可能因为(wéi )战线的拉长(zhǎng )而绵延几百公里.当然,要是我们故意(yì )每隔一百五十米站一个(gè )人,让光环从(cóng )地(dì )球这边覆盖到那头(tóu )都不是(shì )问(wèn )题.我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场的小(xiǎo )分队提供光环覆盖.这样一来,这个光环的覆盖范围根本就是无差(chà )别覆盖了,几乎只要(yào )在一个战场上就可以覆盖到,反正我幽(yōu )灵虫那么(me )多,平时也没啥用,搞成通信基站一样遍地开花,还不是想覆(fù )盖多大面积就覆盖多大(dà )面积至少我觉得覆盖战场是肯定没问题的.

牛蛋相当激动,眼泪婆娑地紧紧抓住李天的手,身体微微颤抖,激动地说道:感谢仙人,是你(nǐ )救我我们牛家村(cūn ),还给我那不成器的儿子赐(cì )名,如果(guǒ )你不嫌弃的话,就让牛(niú )*认你当(dāng )干爹,以后好让牛*给你养老送终!

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